@LGORITMO ESTRUCTUR@DO¡¡¡

....CANIBALES Y MISIONEROS....



El juego de los caníbales y los misioneros es un juego lógico en el cual encontramos tres caníbales y tres misioneros. Consiste en pasar los tres caníbales y misioneros a la otra orilla sin que los caníbales se coman los misioneros, teniendo en cuenta que solo pueden viajar de a dos y que disponemos de una sola barca.

Para iniciar vamos a tener los caníbales y los misioneros al lado derecho.

1. Para comenzar daremos clic uno por uno a dos de los caníbales ya después de estar los caníbales en la barca, le damos clic en la opción “GO” para desplazar los caníbales al lado izquierdo.

2. Después de tener los caníbales en la orilla izquierda le damos clic a uno da los caníbales que se encuentran en la barca (la barca no puede
devolverse sola siempre debe estar ocupada ya sea por caníbales o misioneros pueden ser uno o dos) le daremos un clic en la opción “GO” para así poder pasar a la orilla derecha.

3. Ya estando en la orilla derecha le daremos clic al caníbal que inicialmente se habían quedado en esta orilla dejando el caníbal de la barca, damos clic en la opción “GO” para desplazar los caníbales al lado izquierdo.

4. Estando en la orilla izquierda le damos clic a uno de los caníbales y nos devolvemos dándole en la opción “GO”.

5. Estando en la orilla derecha le damos clic en el caníbal de la barca y uno por uno le vamos dando clic a dos de los misioneros para subirlos a la barca y presionando “GO” pasaremos.

6. En la orilla izquierda dejamos uno de los misioneros y subimos un caníbal presionando “GO” pasaremos.

7. Al llegar aquí dejamos un caníbal y subimos con un clic el último de los misioneros que había que dado en la orilla derecha presionando “GO” pasaremos.


8. Bajamos los dos misioneros con un clic y subimos el caníbal que resta en la orilla izquierda presionando “GO” pasaremos a la otra orilla.

9. Subimos uno de los caníbales a la barca dejando el caníbal y presionando “GO” pasaremos a la otra orilla.

10. Dejamos uno de los caníbales y nos devolveremos por el ultimo presionando “GO”.

11. Cogemos el último de los caníbales dándole clic presionando la opción “GO” pasaremos los dos últimos caníbales y dándoles clic a cada uno de ellos podremos ganar y pasar el juego.

FIN DEL JUEGO

FL@SH???

Probablemente, uno de los avances más importantes en materia de diseño en el web ha sido la aparición de la tecnología desarrollada por Macromedia denominada Flash. Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. Como puede que sepáis, existen dos tipos de gráficos:
Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento.
Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. La información de estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son dependientes de la variación del tamaño y resolución, pudiendo perder calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones. Así, Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los archivos que contienen las animaciones. Esta optimización del espacio que ocupan las animaciones, combinada con la posibilidad de cargar la animación al mismo tiempo que ésta se muestra en el navegador (técnica denominada
streaming), permite aportar elementos visuales que dan vida a una web sin que para ello el tiempo de carga de la página se prolongue hasta límites insoportables por el visitante. Además de este aspecto meramente estético, Flash introduce en su entorno la posibilidad de interaccionar con el usuario. Para ello, Flash invoca un lenguaje de programación llamado Action Script. Orientado a objetos, este lenguaje tiene claras influencias del Javascript y permite, entre otras muchas cosas, gestionar el relleno de formularios, ejecutar distintas partes de una animación en función de eventos producidos por el usuario, saltar a otras páginas, etc. De este modo, Macromedia pone a nuestra disposición una tecnología pensada para aportar vistosidad a nuestra web al mismo tiempo que nos permite interaccionar con nuestro visitante. Por supuesto, no se trata de la única alternativa de diseño vectorial aplicada al Web pero, sin duda, se trata de la más popular y más completa de ellas.

QUE ES L@ INFORM@TIC@



Es una ciencia que se encarga de del tratamiento automatico de la informacion. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.La informática estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario, lenguajes de programación, procesadores de lenguajes...), entre otras cosas.